S30赛季明日更新,海月新皮肤上架,孙膑,貂蝉和夏侯惇再加强!

来源:JRS直播吧
​​1月1日晚,官方终于发布了S30赛季的更新公告,将会在23点30分禁止PVP,直到1月3日早上7点半才会更新完毕。

其中,除了会上线新英雄莱西奥之外,还对野区,攻速阈值,兵线和英雄进行了多方面的改动。

此外,海月的新皮肤“幻泉雾影”也会在1月6日上架,首周价格为60,也可以通过碎片商城换取。

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海报相当好看,以下是技能特效。

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OK,回归正题。

其实,大部分的环境变动,我之前都详细分析过了,今天,则重点聊聊英雄调整。

①项羽

被动:效果优化:低于30%生命时直接触发 → 低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题

三技能:霸王斩施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会阵亡

【解读】先给大家说一则坏消息,项羽的专精装取消上线了。

这就相当尴尬了,我个人觉得项羽的专精装还是设计得相当成功的,可玩性很高,也不超标,可惜了。

而S30赛季将会对项羽的被动进行优化,就是开大的期间不会死亡,自带名刀的效果,保证项羽必定能开出大招。

算是一次中小幅度的加强,要是跟专精装搭配在一起,就很强,毕竟专精装是战士路线,项羽有多件输出装可以撑爆发,让大招的伤害毁天灭地。

然而,尴尬的是,专精装不上线了,导致项羽出输出装的性价比大打折扣,如此一来,即便能稳定开出大招,也未必能起到很好的效果。

②白起

一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20% → 50%,同时缩短再次反击间隔时间

【解读】白起在受到野怪伤害时,被动的反击概率提升至50%,“电风扇”的触发间隔也会缩短,使得白起的刷野能力有所质变。

算是一次中大幅度的加强,毕竟S30赛季还同步加强了红莲斗篷和霸者重装,使得白起拥有了更高的伤害,坦度和机动性,让他走“边惩流”路线时,拥有更强的压制力。

至于打野位的白起,我也在抢先服里测试过一局。

怎么说呢,刷野确实不慢,前期的“出山”速度也跟大部分打野差不多,不过,就是太依赖大招了,再加上跑图比较慢,导致抓人不是特别好抓。

只能说未来可期,期待正式服可以开发出打野白起的专属出装与套路,刚上线时,还是建议大家玩“边惩流”,出疾步之靴。

③貂蝉

基础属性:基础移速:350 → 360

二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.28Ap)

【解读】貂蝉提升了10点基础移速,同时,还增加了0.04Ap的二技能伤害,让貂蝉跑图和打架的能力有所加强。

感觉依旧有点治标不治本,倒不如直接回调被动的减速效果,不说提升至巅峰的90%,到70%也好,让貂蝉即便发育不佳,也可以通过持续减速来粘人,跟队友更好的打配合。

还是那句话,目前的中路环境不需要中核,法师想要热门起来,要么就是手长,要么就是能辅助队友当工具人,而貂蝉两个都不沾边,如果拿不到经济优势的话,一样会很被动。

④孙膑

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→7(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)→11(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%

【解读】孙膑同时减少了一二技能的1秒基础CD,满级不变,此外,二技能还可以回复队友的50%蓝量和能量条,使得孙膑的前期强度有所质变。

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顺带一提的是,S30赛季还会对星泉进行重塑,改为了可以给队友回血回蓝的效果,如果孙膑前期能裸一件,再去发育路连体的话,就可以较大幅度的提升射手的对线能力,极其容易拿到线权。

再加上S30赛季的坦克集体加强,也让孙膑更容易搭配到一个好的阵容,如此一来,孙膑就相当于吃到了三重版本红利,成为S30赛季的最大“潜力股”之一。

⑤刘邦

专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害

专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害 → 对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害

【解读】刘邦的专精装也迎来了加强,可以对野怪造成全额的伤害,保证了自身的刷野刷线效率和持续输出。

⑥曜

三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围

【解读】曜的大招新增了落点特效,如下图所示。

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那个白色的光点,就是曜用大招后的落点,能让玩家更直观的把控到距离,切脆皮时,也只需要让光点跟敌人重叠,即可用大招反踩打爆发,稳定性提升了许多。

最重要的是,光点只有友军可见,敌人是看不到的,非常人性化,相当于减少了曜的操作难度。

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此外,在曜的大招还会出现很清晰的伤害范围,让玩家更容易养成肌肉记忆,收割起来更加得心应手。

⑦赵怀真

被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害 → 造成1.5倍伤害

一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad) → 300 (+70/Lv)(+0.1Ad)

三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad) → 800(+750/Lv)

【解读】作为S29赛季末的第一“恶霸”,赵怀真也迎来了降温。

先是下调了首次普攻对野怪和兵线的50%伤害,再降低了一技能的0.1Ad加成,最后还移除了二段大招的Ad加成,使得赵怀真的刷野效率和前期爆发下滑半档。

算是一次中幅度的降温,虽然数值的下滑会让赵怀真更难滚起雪球,但好在机制没有被砍,这就意味着赵怀真的搅局能力还是很突出,开大进场一样可以让对面的双C无比头疼。

另外,此次降温也有可能会让辅助赵怀真彻底火起来。

⑧夏侯惇

二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害

【解读】夏侯惇在使用二技能后,可以获得三次附带真实伤害的普攻,该效果也被加强了,能对野怪造成双倍的伤害。

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体验服里的加强数值是2.5倍率,夏侯惇能在1分18秒刷光第一轮的五只野怪(除了“小云中君”),而正式服是2倍率,速度应该会延长5秒左右,速度也是极快的。

再结合上S30赛季对红莲斗篷和霸者重装的加强,如此一来,也让夏侯惇有了走野区的可能性,成为一名能打能抗的蓝领坦野。

⑨牛魔

被动:双抗加成:150(+5/Lv)→110(+8/Lv)

一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果

一技能:新增效果::新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻会叠一层,最多12层,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害

二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感

三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感

【解读】牛魔的一技能改为了可以对敌人增伤的效果,此外,还优化了二三技能的手感,而其中的代价,则是降低被动的前期双抗加成。

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以上是新的印记特效,旧版是断剑,而新版则是斧头。

这个全新的机制,主要是为了配合射手,尤其是那些攻速快的射手,如后羿和虞姬,在发育路连体对线时,牛魔能让自家射手换血更占优势,进攻性更强。

相当于转守为攻,让牛魔变成了一名能对后排造成威胁的辅助,而不是像旧版本那样,只能当个控制型沙包。

⑩夏洛特

被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层 → 为目标叠加1层10%(+1.5%英雄等级),最多叠加2层

被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果

被动:强化普攻:追击距离提升

一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果

二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.12Ad)

【解读】夏洛特迎来了半重塑,被动的减攻速效果只能叠两层,满级一层可以减31%,相当于是以前的两层效果,不过,敌人在进行一次普攻后,就会移除一层,并不是长时间生效。

同时,夏洛特的手感也得到了优化,二技能的回血能力也提升了0.045Ad。

整体看下来,就是以降温夏洛特的对线能力为代价,去提升她的打团强度,使得她可以瞬间降低敌人的大量攻速,而不是像旧版本那样,需要慢慢叠。

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然而,尴尬的事情来了,就是不详征兆也被“史诗级加强”,减攻速效果来到了50%,相当于抢了夏洛特的“生意”,让她的机制优势变得不怎么明显了。

当然,夏洛特也可以选择出不详征兆,再配合上自己的被动,一下子把敌人的攻速减至负值,所以,具体夏洛特的强度会变化多少,还不好说,得看正式服的数据才行。

最后。

盘古的重塑也实装了,大幅度的提升了能量臂的输出(可造成目标最大生命的范围伤害),以下是调整的内容。

由于盘古的调整,我之前就单独写过文章来分析,所以,这里就不再解读了,感兴趣的同学可以翻翻之前的文章,有新的出装铭文推荐。

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